Сибирские огни, 2006, № 12

пассивное занятие, она не сможет смотреть кино сутками, Ане нужна именно дея­ тельность, которая приносит хоть какие-то результаты. Ну вот. Читать— слишком активное занятие, оно требует слишком много интел­ лектуальных усилий, кино смотреть— слишком пассивное... Что же делать? Можно поиграть в компьютерную игру! Например, в «Цивилизацию». Когда-то Аня была отличным игроком в «Цивилизацию» — неизменно выигрывала, причем зарабаты­ вала такое количество очков, которое было даже не предусмотрено программиста­ ми, создавшими игру. Аня нашла нужный диск, села за компьютер, запустила игру, принялась строить города и дороги, делать научные открытия, захватывать территорию... Она оторва­ лась от компьютера, только когда поняла, что еще немного— и уснет прямо в кресле. Аня посмотрела на часы — 8 утра. Она играла почти сутки. «Спать, — приказала себе Аня. — Выключать компьютер и спать». — Ну, еще немножечко,— попросил внутренний голос.— Смотри, там же так интересно! Еще три хода — и мы достроим Висячие сады. И во всей империи, в каждом городе на одного несчастного жителя станет меньше. А в столице— целых три человека превратятся из несчастных в довольных! — Да я уже не соображаю ничего. Я за эти три хода кучу стратегических оши­ бок наделаю. Завтра переигрывать придется. — Это да... — Все, спать. Завтра продолжим. Будет тебе и три довольных жителя, и пять, и десять. Только завтра... В течение месяца Аня играла с перерывами только на сон и на редкие походы в магазин. Иногда за окном темнело, иногда светало— Аня не обращала на это внима­ ния. Вопрос о том, день сейчас или ночь, становился актуальным, только когда запа­ сы сухарей и заварки подходили к концу— в магазин лучше все-таки ходить днем, а не в пять часов утра. А к концу месяца она поняла, что игра ей действительно помогает. Отчаяние отступило, теперь Ане не хотелось умереть как можно скорее. На вопрос: «Зачем мне жить дальше?»— появился ответ: — Как это «зачем»? Для того чтобы иметь возможность играть в «Цивилиза­ цию». Это же так интересно! Аня достала с антресолей напольные весы, встала на них. Ух ты, минус три килограмма! За месяц! «Килограммы ушли, потому что я ела мало и редко, — подумала Аня. — Когда грустно, все время хочется чего-нибудь пожевать, а когда есть интересное дело, про еду и не вспоминаешь, просто не до нее, ты слишком занята. Или причина не в маленьком количестве пищи, а в том, что положительные эмоции обладают свой­ ством сжигать калории?» Положительных эмоций у Ани теперь было явно больше, чем отрицательных. Уже четыре недели она жила в другом мире, и там, в том мире, она не была обязана изводить себя самобичеванием за каждый поступок. Ведь что бы Аня ни сделала в мире «Цивилизации», это не было грехом. В «Цивилизации» все было не по-настоя­ щему, ведь это всего лишь игра. Для Ани это означало, что здесь она имеет право делать все, что так долго запрещала себе в реальной жизни. Например, получать ра­ дость от интеллектуальной деятельности. В игре она позволяла себе с удовольствием — да-да, с удовольствием! — планировать производство, торговлю и военные походы, управлять и организовывать, искать и находить оптимальные способы расширения границ государства. А еще в игре было можно — и даже нужно! — побеждать. Побеждать. Снова можно побеждать. Не подставлять левую щеку после того, как виртуальные греки или римляне ударили по правой, а собирать военные силы, защищать свою страну, а потом еще и захватывать вражеские города. Совершенно беззастенчиво нападать и захватывать. Здесь не надо было учиться кротости и терпению, не надо было смиренно счи­ тать себя «худшей из всех». Наоборот, нужно было действовать и в итоге стать самой лучшей. Сделать свою страну самой большой, самой сильной, самой развитой тех­ нологически, сделать ее государством с самым высоким уровнем жизни, культуры, 110

RkJQdWJsaXNoZXIy MTY3OTQ2