Лучшие практики библиотек НСО 2025. 2026
ОПИСАНИЕ ПРАКТИКИ Для конкретной практики была выбрана форма сюжетно-ролевой игры, которая подразумевает использование определенных сюжетны х линий, исторических ситуаций и возможность для игроков примерить на себя определенные игровые роли. Это позволяет наиболее реалистично по гр у зи ть ся в события, представленные в игре. Игра состоит из 5 частей, каждая из которых отражает отдельный год Великой Отечественной войны. Опреде ленному году войны соответствует 3 исторические ситуации, исключая последний 1945 год. Каждая из 12ситуаций посвящена отдельному произведению отечественной литературы о Великой Отечественной войне, как классическому, так и современному. В ходе игры участники делятся на команды («взводы») в зависимости от количества присутствующих игроков. Каждый «взвод» выбирает своего командира, который в ходе игры имеет право принимать личное или коллек тивное решение. Решающим моментом включения в игру и ее фактическим началом является получение каждым взводом «повестки» с заданием. Примеры используемой литературы: Б. Васильев «А зори здесь тихие...», Ю. Бондарев «Батальоны просят огня», А. Покрышкин «Небо войны», С. Михеенков «Примкнуть штыки!», И. Бояшов «Танкист, или Белый тигр», А. Карпов «Всердце войны». За каждый ответ участники игры получают от 1до 5 звезд. За заработанные звезды игрокиприобретают карточки с различным вооружением, которое им поможет выполнить дальнейшие задания. Игрокам предлагается 6 видов карточек - пулемет (1 звезда), миномет (2 звезды), танк (3 звезды), медицинская помощь (3 звезды), артиллерийская батарея (4 звезды), авиационный удар (5 звезд). Их участники могут использовать для решения конкретных исторических ситуаций. Перед игровой кульминацией все «взводы» объединя ются в одну «роту», лучший взвод становится «гвардей ским», наиболее активный участник игры - команди ром «роты». Игроки объединяют все силы для финаль ного штурма. Финалом сюжетно-ролевой игры является «штурм Рейхстага», где все принятые действия имеют решаю щее значение. Участники игры с помощью полученных карточек и накопленного опыта за 5 минут планируют «штурм Рейхстага», после чего излагают его ведущему игры и сравнивают с исторической действительностью. План Рейхстага, с которым работали участники - это «трофей», который игроки забирают с собой.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTY3OTQ2