Библиотечные технологии, проекты, практики: опыт молодых. 2020 г.

105 Опыт Центральной библиотеки города Искитима по привлечению молодежи в библиотеку и работе с ней Локтионова Оксана Анатольевна, заведующий Центральной библиотекой, ЦБС г. Искитима Клуб настольных и деловых игр «Libra» Изначально молодежь приходила к нам играть в настольные игры, которые мы им предлагали. В библиотеке есть неплохой выбор таких игр, а некоторые мы создавали сами, такие как «Антарктида» – игра создана к мероприятию, посвященному открытию Антарктиды, и «Бобры-краеведы» – ее мы создали в преддверии дня города Ис - китима. Также участники клуба приносили свои игры и даже учили нас в них играть. После общения с ребятами, мы поняли, что еще их привлекают ролевые и деловые игры, и количество участников увеличилось. Этим направлением работы библиотеки очень заинтересовались студенты, и поэтому мы постарались максимально интересно и не - обыкновенно все организовать. Примеры: • «Шоу Today». Правила этой игры схожи со всем известной игрой «Крокодил», только заданий здесь больше, и они более сложные. Например, у участников связаны руки, или завязаны глаза, или они попадают в машину к водителю такси, который должен понять по описанию, куда их увезти и т. д. • «Яйцепад». Участникам игры с помощью 5 листов бумаги, ли - нейки и скотча предстояло сделать горку, по которой должно скатиться яйцо, не разбившись. • «Необитаемый остров». Участники игры после кораблекруше - ния попадают на необитаемый остров. На их пути возникают препятствия (лава, дикие животные и т. д.), а главная задача – выжить, проявив командный дух и находчивость.

RkJQdWJsaXNoZXIy MTY3OTQ2